Entrenamiento especial de unidades — Todos los valores de un vistazo
Cada tecnología de este árbol, con el coste completo hasta el nivel máximo. Last Z: Survival Shooter.
- 22 nodos
- 246 Niveles
- 1.500.300 Insignias
- 3.000.000.290 Strom
- 2.400.000.430 Zent
- 2260d 3h Tiempo de investigación
- 5.138.798 Poder de combate
| Tecnología | Niveles | Insignias | Strom | Zent | Tiempo de investigación | Poder de combate | Requiere |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Impulso | 10 | 21.980 | 43.956.050 | 35.164.860 | 33d 2h | 137.222 | — |
| Mejora de armadura | 10 | 21.980 | 43.956.050 | 35.164.860 | 33d 2h | 137.222 | — |
| Producción rápida | 10 | 27.480 | 54.945.070 | 43.956.050 | 41d 9h | 151.716 | Impulso Nivel 10, Mejora de armadura Nivel 10 |
| Mejora de movilidad | 10 | 36.650 | 73.260.090 | 58.608.090 | 55d 4h | 172.685 | Producción rápida Nivel 10 |
| Combate cuerpo a cuerpo | 10 | 36.650 | 73.260.090 | 58.608.090 | 55d 4h | 172.685 | Producción rápida Nivel 10 |
| Mejora de armas | 10 | 36.650 | 73.260.090 | 58.608.090 | 55d 4h | 172.685 | Producción rápida Nivel 10 |
| Armadura reforzada | 10 | 36.650 | 73.260.090 | 58.608.090 | 55d 4h | 172.685 | Mejora de movilidad Nivel 10 |
| Mejora de escudo | 10 | 36.650 | 73.260.090 | 58.608.090 | 55d 4h | 172.685 | Combate cuerpo a cuerpo Nivel 10 |
| Revestimiento de camuflaje | 10 | 36.650 | 73.260.090 | 58.608.090 | 55d 4h | 172.685 | Mejora de armas Nivel 10 |
| Propulsión | 10 | 40.310 | 80.586.090 | 64.468.880 | 60d 17h | 180.253 | Armadura reforzada Nivel 10, Mejora de escudo Nivel 10 |
| Producción rápida | 10 | 40.310 | 80.586.090 | 64.468.880 | 60d 17h | 180.253 | Mejora de escudo Nivel 10, Revestimiento de camuflaje Nivel 10 |
| Impulso | 10 | 58.620 | 117.216.120 | 93.772.910 | 88d 7h | 213.360 | Propulsión Nivel 10 |
| Mejora de armadura | 10 | 58.620 | 117.216.120 | 93.772.910 | 88d 7h | 213.360 | Producción rápida Nivel 10 |
| Equipo de demolición | 5 | 32.970 | 65.934.080 | 52.747.260 | 49d 16h | 113.231 | Impulso Nivel 10, Mejora de armadura Nivel 10 |
| Mejora de movilidad | 15 | 117.230 | 234.432.250 | 187.545.800 | 176d 14h | 360.791 | Equipo de demolición Nivel 5 |
| Combate cuerpo a cuerpo | 15 | 117.230 | 234.432.250 | 187.545.800 | 176d 14h | 360.791 | Equipo de demolición Nivel 5 |
| Mejora de armas | 15 | 117.230 | 234.432.250 | 187.545.800 | 176d 14h | 360.791 | Equipo de demolición Nivel 5 |
| Armadura reforzada | 15 | 117.230 | 234.432.250 | 187.545.800 | 176d 14h | 360.791 | Mejora de movilidad Nivel 15 |
| Mejora de escudo | 15 | 117.230 | 234.432.250 | 187.545.800 | 176d 14h | 360.791 | Combate cuerpo a cuerpo Nivel 15 |
| Revestimiento de camuflaje | 15 | 117.230 | 234.432.250 | 187.545.800 | 176d 14h | 360.791 | Mejora de armas Nivel 15 |
| Recargar escudo | 20 | 219.800 | 439.560.470 | 351.648.390 | 331d 3h | 550.494 | Armadura reforzada Nivel 15, Mejora de escudo Nivel 15, Revestimiento de camuflaje Nivel 15 |
| Entrenamiento especial de unidades | 1 | 54.950 | 109.890.110 | 87.912.090 | 82d 18h | 60.831 | Recargar escudo Nivel 20 |
| Total | 246 | 1.500.300 | 3.000.000.290 | 2.400.000.430 | 2260d 3h | 5.138.798 |
Coste por nivel
Insignias — Tecnología · Nivel 1 … Max
| Impulso | 790 · 950 · 1110 · 1350 · 1590 · 1980 · 2460 · 3100 · 3890 · 4760 |
|---|---|
| Mejora de armadura | 790 · 950 · 1110 · 1350 · 1590 · 1980 · 2460 · 3100 · 3890 · 4760 |
| Producción rápida | 990 · 1190 · 1390 · 1690 · 1980 · 2480 · 3080 · 3870 · 4860 · 5950 |
| Mejora de movilidad | 1320 · 1590 · 1850 · 2250 · 2650 · 3310 · 4100 · 5160 · 6480 · 7940 |
| Combate cuerpo a cuerpo | 1320 · 1590 · 1850 · 2250 · 2650 · 3310 · 4100 · 5160 · 6480 · 7940 |
| Mejora de armas | 1320 · 1590 · 1850 · 2250 · 2650 · 3310 · 4100 · 5160 · 6480 · 7940 |
| Armadura reforzada | 1320 · 1590 · 1850 · 2250 · 2650 · 3310 · 4100 · 5160 · 6480 · 7940 |
| Mejora de escudo | 1320 · 1590 · 1850 · 2250 · 2650 · 3310 · 4100 · 5160 · 6480 · 7940 |
| Revestimiento de camuflaje | 1320 · 1590 · 1850 · 2250 · 2650 · 3310 · 4100 · 5160 · 6480 · 7940 |
| Propulsión | 1460 · 1750 · 2040 · 2470 · 2910 · 3640 · 4510 · 5670 · 7130 · 8730 |
| Producción rápida | 1460 · 1750 · 2040 · 2470 · 2910 · 3640 · 4510 · 5670 · 7130 · 8730 |
| Impulso | 2120 · 2540 · 2960 · 3600 · 4230 · 5290 · 6560 · 8250 · 10.370 · 12.700 |
| Mejora de armadura | 2120 · 2540 · 2960 · 3600 · 4230 · 5290 · 6560 · 8250 · 10.370 · 12.700 |
| Equipo de demolición | 2970 · 3860 · 5350 · 8020 · 12.770 |
| Mejora de movilidad | 2060 · 2470 · 2890 · 3300 · 3920 · 4740 · 5560 · 6590 · 7830 · 9070 · 10.300 · 11.740 · 13.390 · 15.450 · 17.920 |
| Combate cuerpo a cuerpo | 2060 · 2470 · 2890 · 3300 · 3920 · 4740 · 5560 · 6590 · 7830 · 9070 · 10.300 · 11.740 · 13.390 · 15.450 · 17.920 |
| Mejora de armas | 2060 · 2470 · 2890 · 3300 · 3920 · 4740 · 5560 · 6590 · 7830 · 9070 · 10.300 · 11.740 · 13.390 · 15.450 · 17.920 |
| Armadura reforzada | 2060 · 2470 · 2890 · 3300 · 3920 · 4740 · 5560 · 6590 · 7830 · 9070 · 10.300 · 11.740 · 13.390 · 15.450 · 17.920 |
| Mejora de escudo | 2060 · 2470 · 2890 · 3300 · 3920 · 4740 · 5560 · 6590 · 7830 · 9070 · 10.300 · 11.740 · 13.390 · 15.450 · 17.920 |
| Revestimiento de camuflaje | 2060 · 2470 · 2890 · 3300 · 3920 · 4740 · 5560 · 6590 · 7830 · 9070 · 10.300 · 11.740 · 13.390 · 15.450 · 17.920 |
| Recargar escudo | 1920 · 2300 · 2680 · 3060 · 3640 · 4400 · 5170 · 6130 · 7280 · 8420 · 9570 · 10.910 · 12.450 · 14.360 · 16.660 · 17.230 · 19.910 · 21.060 · 23.930 · 28.720 |
| Entrenamiento especial de unidades | 54.950 |
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas insignias cuesta el árbol Entrenamiento especial de unidades completo?
- Subir cada tecnología de Entrenamiento especial de unidades al nivel máximo cuesta 1.500.300 insignias. La tabla de arriba detalla lo que necesita cada una.
- ¿Cuánto tarda la investigación de Entrenamiento especial de unidades?
- 2260d 3h de investigación pura, sin bonificación de velocidad. La velocidad del laboratorio lo acorta — la calculadora aplica tu bonificación.
- ¿En qué orden conviene investigar Entrenamiento especial de unidades?
- La columna Requiere muestra qué debe ir antes. Todo lo que no tenga entrada puede empezarse de inmediato.