HQ 管理 — 全データ一覧
このツリーの全テクノロジーと、最大レベルまでの総コスト。 Last Z: Survival Shooter.
- 20 ノード
- 195 レベル
- 0 バッジ
- 1,440,000,220 Strom
- 432,000,180 Zent
- 266d 8h 研究時間
- 2,553,692 戦闘力
| テクノロジー | レベル | バッジ | Strom | Zent | 研究時間 | 戦闘力 | 前提条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防犯対策 | 10 | 0 | 7,461,150 | 2,238,350 | 1d 9h | 50,623 | — |
| 太陽光発電技術 | 10 | 0 | 7,461,150 | 2,238,350 | 1d 9h | 50,623 | 防犯対策 レベル 1 |
| 蓄電池 | 10 | 0 | 14,922,280 | 4,476,690 | 2d 18h | 69,153 | 防犯対策 レベル 1 |
| 高速収穫 | 10 | 0 | 14,922,280 | 4,476,690 | 2d 18h | 69,153 | 太陽光発電技術 レベル 1 |
| 金鉱採掘 | 10 | 0 | 22,383,430 | 6,715,030 | 4d 3h | 82,998 | 蓄電池 レベル 1 |
| 負傷者救護 | 10 | 0 | 22,383,430 | 6,715,030 | 4d 3h | 82,998 | 高速収穫 レベル 1, 金鉱採掘 レベル 1 |
| 栽培技術 | 10 | 0 | 37,305,710 | 11,191,720 | 6d 21h | 104,448 | 負傷者救護 レベル 1 |
| 伐採機 | 10 | 0 | 52,227,990 | 15,668,420 | 9d 15h | 121,523 | 負傷者救護 レベル 1 |
| 食糧倉庫 | 10 | 0 | 52,227,990 | 15,668,420 | 9d 15h | 121,523 | 栽培技術 レベル 1 |
| 集中管理 | 10 | 0 | 52,227,990 | 15,668,420 | 9d 15h | 121,523 | 伐採機 レベル 1 |
| マルチスレッド処理 I | 5 | 0 | 37,305,700 | 11,191,710 | 6d 21h | 71,813 | 食糧倉庫 レベル 1 |
| 職人の魂I | 10 | 0 | 74,611,400 | 22,383,430 | 13d 19h | 142,682 | 集中管理 レベル 1 |
| 防犯対策 | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | マルチスレッド処理 I レベル 1, 職人の魂I レベル 1 |
| 建物リフォーム | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | 防犯対策 レベル 1 |
| 風力駆動I | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | 防犯対策 レベル 1 |
| 金庫 | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | 建物リフォーム レベル 1 |
| 鉛蓄電池 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 風力駆動I レベル 1 |
| 太陽光発電技術 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 金庫 レベル 1 |
| 蓄電池 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 鉛蓄電池 レベル 1 |
| 病院拡張 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 太陽光発電技術 レベル 1, 蓄電池 レベル 1 |
| 合計 | 195 | 0 | 1,440,000,220 | 432,000,180 | 266d 8h | 2,553,692 |
レベルごとのコスト
バッジ — テクノロジー · レベル 1 … Max
| 防犯対策 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
|---|---|
| 太陽光発電技術 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 蓄電池 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 高速収穫 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 金鉱採掘 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 負傷者救護 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 栽培技術 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 伐採機 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 食糧倉庫 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 集中管理 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| マルチスレッド処理 I | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 職人の魂I | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 防犯対策 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 建物リフォーム | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 風力駆動I | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 金庫 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 鉛蓄電池 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 太陽光発電技術 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 蓄電池 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 病院拡張 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
よくある質問
- HQ 管理 ツリー全体には何個のバッジが必要ですか?
- HQ 管理 の全テクノロジーを最大レベルにするには 0 個のバッジが必要です。個別の必要数は上の表にあります。
- HQ 管理 の研究にはどれくらいかかりますか?
- 研究速度ボーナスなしで 266d 8h です。研究所の速度で短縮されます — 計算機はあなたのボーナスを反映します。
- HQ 管理 はどの順序で研究すべきですか?
- 前提条件の列に、先に必要なものが載っています。記載のないものはすぐに始められます。