HQ 관리 — 전체 수치 한눈에 보기
이 트리의 모든 기술과 최대 레벨까지의 전체 비용입니다. Last Z: Survival Shooter.
- 20 노드
- 195 레벨
- 0 배지
- 1,440,000,220 Strom
- 432,000,180 Zent
- 266d 8h 연구 시간
- 2,553,692 전투력
| 기술 | 레벨 | 배지 | Strom | Zent | 연구 시간 | 전투력 | 선행 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 도난 방지 | 10 | 0 | 7,461,150 | 2,238,350 | 1d 9h | 50,623 | — |
| 광전 기술 | 10 | 0 | 7,461,150 | 2,238,350 | 1d 9h | 50,623 | 도난 방지 레벨 1 |
| 축전지 | 10 | 0 | 14,922,280 | 4,476,690 | 2d 18h | 69,153 | 도난 방지 레벨 1 |
| 빠른 수확 | 10 | 0 | 14,922,280 | 4,476,690 | 2d 18h | 69,153 | 광전 기술 레벨 1 |
| 코인 캐기 | 10 | 0 | 22,383,430 | 6,715,030 | 4d 3h | 82,998 | 축전지 레벨 1 |
| 부상자 응급처치 | 10 | 0 | 22,383,430 | 6,715,030 | 4d 3h | 82,998 | 빠른 수확 레벨 1, 코인 캐기 레벨 1 |
| 재배 기술 | 10 | 0 | 37,305,710 | 11,191,720 | 6d 21h | 104,448 | 부상자 응급처치 레벨 1 |
| 벌목기 | 10 | 0 | 52,227,990 | 15,668,420 | 9d 15h | 121,523 | 부상자 응급처치 레벨 1 |
| 음식 창고 | 10 | 0 | 52,227,990 | 15,668,420 | 9d 15h | 121,523 | 재배 기술 레벨 1 |
| 집중 저장 | 10 | 0 | 52,227,990 | 15,668,420 | 9d 15h | 121,523 | 벌목기 레벨 1 |
| 멀티스레드 처리I | 5 | 0 | 37,305,700 | 11,191,710 | 6d 21h | 71,813 | 음식 창고 레벨 1 |
| 장인 I | 10 | 0 | 74,611,400 | 22,383,430 | 13d 19h | 142,682 | 집중 저장 레벨 1 |
| 도난 방지 | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | 멀티스레드 처리I 레벨 1, 장인 I 레벨 1 |
| 집 개조 | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | 도난 방지 레벨 1 |
| 풍력 전동I | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | 도난 방지 레벨 1 |
| 금고 | 10 | 0 | 111,917,110 | 33,575,150 | 20d 16h | 171,245 | 집 개조 레벨 1 |
| 납 전지 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 풍력 전동I 레벨 1 |
| 광전 기술 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 금고 레벨 1 |
| 축전지 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 납 전지 레벨 1 |
| 병원 확충 | 10 | 0 | 149,222,820 | 44,766,830 | 27d 14h | 194,913 | 광전 기술 레벨 1, 축전지 레벨 1 |
| 합계 | 195 | 0 | 1,440,000,220 | 432,000,180 | 266d 8h | 2,553,692 |
레벨당 비용
배지 — 기술 · 레벨 1 … Max
| 도난 방지 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
|---|---|
| 광전 기술 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 축전지 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 빠른 수확 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 코인 캐기 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 부상자 응급처치 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 재배 기술 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 벌목기 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 음식 창고 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 집중 저장 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 멀티스레드 처리I | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 장인 I | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 도난 방지 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 집 개조 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 풍력 전동I | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 금고 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 납 전지 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 광전 기술 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 축전지 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
| 병원 확충 | 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 · 0 |
자주 묻는 질문
- HQ 관리 트리 전체에는 배지가 몇 개 필요한가요?
- HQ 관리 의 모든 기술을 최고 레벨로 올리려면 배지 0 개가 필요합니다. 개별 소요량은 위 표에 있습니다.
- HQ 관리 연구에는 얼마나 걸리나요?
- 연구 속도 보너스가 없을 때 266d 8h 입니다. 연구소 속도로 단축되며, 계산기는 보너스를 반영합니다.
- HQ 관리 은 어떤 순서로 연구해야 하나요?
- 선행 조건 열에 먼저 필요한 것이 나옵니다. 항목이 없는 것은 바로 시작할 수 있습니다.