新しい家 — 全データ一覧

このツリーの全テクノロジーと、最大レベルまでの総コスト。 Last Z: Survival Shooter.

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テクノロジー レベル バッジ Strom Zent 研究時間 戦闘力 前提条件
風力発電 1 0 5,000 1m 256 スタック技術 レベル 1
スタック技術 1 0 20,000 12,000 5s 518
在庫管理IV 1 0 20,000 12,000 3m 518 スタック技術 レベル 1
射手訓練所 1 0 32,000 19,200 5m 572 風力発電 レベル 1, 在庫管理IV レベル 1
裏取引I 1 0 25,600 15,360 8m 506 射手訓練所 レベル 1
建物リフォーム 1 0 25,600 15,360 8m 506 射手訓練所 レベル 1
在庫管理IV 1 0 28,000 16,800 10m 515 裏取引I レベル 1
高速ギア 1 0 28,000 16,800 10m 515 建物リフォーム レベル 1
機械部品 1 0 42,000 25,200 12m 603 在庫管理IV レベル 1, 高速ギア レベル 1
食糧生産 1 0 36,000 21,600 1h 40m 548 多重処理 レベル 1
在庫管理IV 1 0 43,200 25,920 15m 579 バイク部隊訓練所 レベル 1
木材採集 1 0 43,200 25,920 15m 579 バイク部隊訓練所 レベル 1
車部品 1 0 84,000 50,400 30m 736 在庫管理IV レベル 1, 木材採集 レベル 1
木材採集 1 0 110,000 66,000 40m 804 車部品 レベル 1
裏取引II 1 0 102,400 61,440 45m 751 木材採集 レベル 1
風力発電 1 0 88,000 52,800 40m 701 木材採集 レベル 1
建物リフォーム 1 0 102,400 61,440 45m 751 木材採集 レベル 1
高等数学I 1 0 144,000 86,400 1h 15m 842 裏取引II レベル 1
高速ギア 1 0 144,000 86,400 1h 15m 842 風力発電 レベル 1
職人の魂II 1 0 144,000 86,400 1h 15m 842 建物リフォーム レベル 1
在庫管理IV 1 0 115,200 69,120 1h 6m 729 高等数学I レベル 1, 高速ギア レベル 1
食糧生産 1 0 115,200 69,120 1h 6m 729 高速ギア レベル 1, 職人の魂II レベル 1
食糧収集 1 0 153,600 92,160 1h 30m 830 在庫管理IV レベル 1
高等数学I 1 0 153,600 92,160 1h 30m 830 在庫管理IV レベル 1, 食糧生産 レベル 1
木材採集 1 0 153,600 92,160 1h 30m 830 食糧生産 レベル 1
多重処理 1 0 153,600 92,160 1h 30m 830 食糧収集 レベル 1, 高等数学I レベル 1, 木材採集 レベル 1
バイク部隊訓練所 1 0 432,000 259,200 3h 1,322 機械部品 レベル 1
エンジン改良 1 0 192,000 115,200 1h 46m 918 食糧生産 レベル 1
風力発電 1 0 230,400 138,240 2h 996 エンジン改良 レベル 1
食糧生産 1 0 230,400 138,240 2h 996 エンジン改良 レベル 1
木材採集 1 0 230,400 138,240 2h 996 エンジン改良 レベル 1
組立技術 1 0 320,000 192,000 3h 1,155 風力発電 レベル 1
緊急訓練 1 0 320,000 192,000 3h 1,155 食糧生産 レベル 1
銃の組立 1 0 320,000 192,000 3h 1,155 木材採集 レベル 1
銃器改良 1 0 640,000 384,000 5h 1,578 組立技術 レベル 1, 緊急訓練 レベル 1, 銃の組立 レベル 1
格闘技術I 1 0 384,000 230,400 4h 10m 1,254 銃器改良 レベル 1
装備改良Ⅰ 1 0 384,000 230,400 4h 10m 1,254 銃器改良 レベル 1
スコープ I 1 0 384,000 230,400 4h 10m 1,254 銃器改良 レベル 1
多重処理 1 0 1,280,000 768,000 8h 20m 2,156 格闘技術I レベル 1, 装備改良Ⅰ レベル 1, スコープ I レベル 1
食糧収集 1 0 432,000 259,200 4h 10m 1,322 多重処理 レベル 1
風力発電 1 0 432,000 259,200 4h 10m 1,322 多重処理 レベル 1
食糧生産 1 0 432,000 259,200 4h 10m 1,322 多重処理 レベル 1
高等数学II 1 0 432,000 259,200 4h 10m 1,322 食糧収集 レベル 1, 風力発電 レベル 1
職人の魂II 1 0 432,000 259,200 4h 10m 1,322 風力発電 レベル 1, 食糧生産 レベル 1
組立技術 1 0 576,000 345,600 6h 1,505 高等数学II レベル 1
緊急訓練 1 0 576,000 345,600 6h 1,505 職人の魂II レベル 1, 高等数学II レベル 1
銃の組立 1 0 576,000 345,600 6h 1,505 職人の魂II レベル 1
護身術 1 0 576,000 345,600 6h 1,505 緊急訓練 レベル 1
防爆装甲 1 0 576,000 345,600 6h 1,505 組立技術 レベル 1
戦術掩護 1 0 576,000 345,600 6h 1,505 銃の組立 レベル 1
合計 50 0 13,070,400 7,847,240 5d 49,091

レベルごとのコスト

バッジ — テクノロジー · レベル 1 … Max

風力発電 0
スタック技術 0
在庫管理IV 0
射手訓練所 0
裏取引I 0
建物リフォーム 0
在庫管理IV 0
高速ギア 0
機械部品 0
食糧生産 0
在庫管理IV 0
木材採集 0
車部品 0
木材採集 0
裏取引II 0
風力発電 0
建物リフォーム 0
高等数学I 0
高速ギア 0
職人の魂II 0
在庫管理IV 0
食糧生産 0
食糧収集 0
高等数学I 0
木材採集 0
多重処理 0
バイク部隊訓練所 0
エンジン改良 0
風力発電 0
食糧生産 0
木材採集 0
組立技術 0
緊急訓練 0
銃の組立 0
銃器改良 0
格闘技術I 0
装備改良Ⅰ 0
スコープ I 0
多重処理 0
食糧収集 0
風力発電 0
食糧生産 0
高等数学II 0
職人の魂II 0
組立技術 0
緊急訓練 0
銃の組立 0
護身術 0
防爆装甲 0
戦術掩護 0

よくある質問

新しい家 ツリー全体には何個のバッジが必要ですか?
新しい家 の全テクノロジーを最大レベルにするには 0 個のバッジが必要です。個別の必要数は上の表にあります。
新しい家 の研究にはどれくらいかかりますか?
研究速度ボーナスなしで 5d です。研究所の速度で短縮されます — 計算機はあなたのボーナスを反映します。
新しい家 はどの順序で研究すべきですか?
前提条件の列に、先に必要なものが載っています。記載のないものはすぐに始められます。

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